AMD vs NVIDIA 2e partie

24 février 2022
Posted in News
24 février 2022 Gabriel

AMD vs NVIDIA 2e partie

AMD vs NVIDIA 2e partie

Les Technologies NVIDIA

La magnifique MSI RTX 3080 X SUPRIM

Nvidia reste à ce jour la firme préférée des gamers sur PC (dans sa généralité) et leurs technologies n’y sont pas étrangères.

Précurseur dans le Ray Tracing, Nvidia ne cesse d’innover malgré un statut de leader plus que confortable depuis quelques années (du moins sur le secteur du PC gaming)

Nous allons donc faire le tour des technologies Nvidia et ce qui les rends si attractif pour les Gamers PC.

« Technologie Reflex« 

https://www.youtube.com/watch?v=-cXg7GQogAE&t=1s

Cette technologie est avant tout destinée aux joueurs Esport ou ceux qui se lancent dans le compétitif sur des jeux comme Counter Strike, Apex Legend ou encore Valorant.

Elle utilise une Intelligence Artificielle lui permettant de limiter le temps de latence dans chacun de vos mouvements. Si cela implique des temps de quelques Mili secondes seulement, c’est réellement ce qui peut faire la différence sur des jeux aussi exigeant en termes de réflexe.

Le terme latence ici désigne le moment intermédiaire ou vous cliquez sur votre souris et ou votre personnage effectue l’action. Autant dire un clignement d’oeil ne serait même pas suffisant pour le voir.

Démonstration en image :

« Le DLSS« 

https://www.youtube.com/watch?v=IMi3JpNBQeM

DLSS pour « Deep Learning Super Sampling « 

Sans vraiment m’étendre dans les détails, il faut savoir ce qu’est le deep learning.

En gros c’est une technologie d’intelligence artificielle qui apprend tout le temps, ce sont de grosse machine utilisant un réseau neuronal artificiel, capable d’exploiter des informations de manière à les étudier et les améliorer. On appelle ça « l’apprentissage profond ».

Si cette technique est surtout utilisée pour la reconnaissance faciale ou vocale mais pas que … elle est ici utilisé par NVIDIA grâce aux Tensor’s core implanté dans les cartes graphiques de la marque au Caméléon, pour reconstruire une image en haute résolution depuis une source en basse résolution, tout en gardant les mêmes performances.

C’est à dire qu’un signal 1080P sera retravaillé par l’IA pour un rendu 4K tout en gardant le flux d’image par seconde de la résolution 1080p. Pour certains jeux comme Death stranding (vidéo de dessus ), en améliore aussi la qualité (oui c’est complètement fou comme technologie).

On peut donc assez bien imaginer des jeux utilisant le Ray tracing en 4K sur des cartes assez récentes et pouvoir tout de même jouir d’un framerate agréable.

« NVIDIA Broadcast« 

Ici NVIDIA parle avant tout aux streamers et c’est là qu’ils ont aussi un temps d’avance sur AMD.

Cette technologie basée aussi sur l’IA permet au streamer d’améliorer l’audio, l’image mais aussi permet un recadrage de la cam automatique ou d’intégrer des effets tel que l’arrière-plan virtuel.

Les effets de bruit sur le micro sont aussi supprimés.

Nvidia frappe fort avec ça et touche particulièrement les gamers, youtuber, twitcher de la planète.

« Geforce experience« 

Geforce experience est le logiciel gaming par excellence.

A partir de ce logiciel, vous pourrez gérer vos pilotes graphiques, vos vidéos, vos screens et vous pouvez même utiliser la fonction replay instantanée. Cette fonction vous permet d’enregistrer vos 5 ou 10 dernières minutes de jeu en pressant ALT F10.

Vous pouvez aussi streamer vos jeu via ce logiciel vers Twitch ou autre, gérer les performances de vos jeux et laisser le logiciel paramétrer vos jeux de manière optimale.

Bref un logiciel très utile et indispensable quand on est sous GPU Nvidia.

« Nvidia G-SYNC« 

Nvidia G-Sync est la réponse au freesync de chez AMD au niveau de la gestion des écrans gamers. Ces technologies permettent d’éviter les images hachées ou saccadées dans les fréquences les plus hautes.

Réservé aussi pour le jeu compétitif, mais aussi pour améliorer l’expérience du jeu solo.

Il se divise en 3 parties chez Nvidia.

G-SYNC ULTIMATE

Écrans équipés de processeurs NVIDIA G-SYNC à hautes performances qui vous offrent une expérience de jeu optimale avec un rendu HDR d’un réalisme incomparable, un contraste époustouflant, un rendu chromatique de qualité cinéma et un gameplay à faible latence.

G-SYNC

Écrans équipés d’un processeur NVIDIA G-SYNC, qui fournissent une expérience de jeu exceptionnelle sans déchirures de l’image, saccades ou retards d’affichage. Les joueurs passionnés ou professionnels peuvent ainsi profiter de technologies uniques telles qu’une fréquence de rafraîchissement variable (VRR) ou un overdrive variable afin de jouer sans le moindre artefact visuel avec une qualité d’image incomparable et un gameplay incroyable.

G-SYNC COMPATIBLE

Écrans qui ne sont pas équipés de processeurs G-SYNC, mais qui ont été validés par NVIDIA pour vous offrir une bonne expérience visuelle avec une fréquence de rafraîchissement variable (VRR) de manière à jouer en toute fluidité.

Les avantages du G-sync en image

« RAY-TRACING« 

Le Ray Tracing ou RT pour les intimes.

C’est une technologie utilisée depuis pas mal d’année par les studios d’animations tel que Pixar, mais c’est aussi une technologie qui semble être pour beaucoup l’avenir du jeu vidéo.

En effet, grâce à cette technologie il est beaucoup plus simple pour les studios de créer un environnement lumineux et des reflets réalistes, puisque tout ceci est géré matériellement.

C’est à dire que les développeurs n’auront plus à s’arracher les cheveux pour créer des effets lumineux, car c’est votre carte graphique qui s’en chargera.

Le procédé est simple Le ray tracing (« lancer de rayons » en français) est une technique de calcul d’optique par ordinateur, utilisée pour le rendu en synthèse d’image ou pour des études de systèmes optiques1. Elle consiste à simuler le parcours inverse de la lumière : on calcule les éclairages de la caméra vers les objets puis vers les lumières, alors que dans la réalité la lumière va de la scène vers l’œil.

L’inconvénient, c’est que cette technique est un gouffre en terme de puissance et qu’il faudra compter sur la combinaison avec le DLSS pour profiter pleinement de son apport in game.

« RTX IO« 

Pour le moment cette technique est en sommeil, mais va bientôt arriver sur nos machines via la prise en charge logicielle du direct storage de Microsoft.

C’est à dire que Nvidia met à disposition le matériel pour que Microsoft puisse gérer cette technologie.

Mais à quoi consiste cette technologie ?

C’est assez simple. Grâce à la technologie PCI-E 4.0 les nouveau Nvme Gen 4 sont capable d’atteindre des vitesses d’écriture et de lecture phénoménales (voir article sur les Disques durs http://phenixpc.pro/2021/03/16/disque-dur-ssd-nvme-hdd-m-2-sata/ ).

Mais ces capacités peuvent encore être exploiter grâce au phénomène de compression des données.

Direct storage permet alors de décompresser des fichiers directement par le biais de la carte graphique et non du processeur, ce qui libère de la puissance pour le CPU et accélère grandement la décompression de ces fichiers grâce à la puissance de calcul des cartes graphiques 3XXX.

Alors oui, il vous faudra fatalement une carte de génération 3XXX ou plus pour bientôt et une carte mère équipée d’un PCI-E 4.0 et d’un NVME gen 4, oui ça fait beaucoup.

Le but étant la gestion des jeux en monde ouvert beaucoup plus simple et une nouvelle manière de développer des jeux vidéo qui demandent une grande capacité de mémoire rapidement accessible.

Mais aussi une rapidité de chargement encore plus accru.

Cette technologie fait écho à celle utilisée dans la Playstation 5 par super fast I/O et la technologie de compression Kraken

« Hairworks« 

https://www.youtube.com/watch?v=hVQax6olpUQ

Petit florilège de capacité de cette technologie

  • Prise en charge des outils de toilettage disponibles sur le marché Contrôles de forme, de style et de couleur avec une variété d’attributs avancés
    Épingles à cheveux dynamiques avec accessoires en maille
    Ombrage automatique et ombrage du corps aux cheveux
    Interaction avec le vent
    Niveau de détail continu
    Exportation de coiffures depuis Maya et 3dsMax
    Édition en temps réel dans la visionneuse HairWorks – Fonctions de flux de travail mises à jour telles que les signets de caméra, le nouvel éditeur de courbes et les listes de lecture de projet.

 

« PhysX« 

https://www.youtube.com/watch?v=QuKBZlRFpiA

Le PhysX quant à lui est un moteur physique maison, créer par Nvidia et géré par les cartes Nvidia.

Bien évidement il y a beaucoup d’autres technologie créer par Nvidia et AMD, mais je me suis vraiment concentré sur les plus importante et celle qui sont le plus en vue actuellement.

Dans la dernière partie, nous allons mettre en perspective ces technologies, les mettre en concurrence et peser le pour et le contre de chacune d’elles.

Le choix dépendra alors de vos attentes, de votre façon de consommer le jeu vidéo.

Dépannage informatique Perpignan

Pour toute hésitation, question ou commentaire, n’hésitez pas à demander, à poster, à partager ces publications pour m’aider dans mon référencement. Merci à vous